Короткие или длинные нарды
Одна доска, одни фишки, одни кости. И два довольно разных занятия. Ниже различия по пунктам, а после таблицы разбор того, какой вид кому подойдёт.
| Что сравниваем | Длинные | Короткие |
|---|---|---|
| Старт | Все 15 фишек на одном пункте — на голове | 15 фишек разложены по четырём пунктам: 2, 5, 3 и 5 |
| Направление | Оба игрока идут каждый по своему кругу и не встречаются | Игроки идут навстречу друг другу |
| Стартовый пипс | 360 шагов | 167 шагов |
| Сбивание фишек | Нет. Одиночная фишка в полной безопасности | Есть. Одиночку сбивают на бар, и она заходит заново |
| Бар | Не используется | Сбитая фишка попадает на бар и обязана войти первой |
| Занятый пункт | Закрыт, даже если там одна фишка соперника | Закрыт, начиная с двух фишек соперника |
| С головы за ход | Одна фишка. Исключение — первый ход при дубле 3, 4 или 6 | Ограничения нет, головы как таковой не существует |
| Запрет блокады | Шесть подряд нельзя запирать, если соперник весь позади | Ограничения нет — прайм из шести законен |
| Куб удвоения | Обычно не применяется | Стандарт турнирной игры |
| Исходы | Обычная победа и марс | Обычная победа, марс и кокс |
| Как называют | Нарды, длинные нарды, тавла | Короткие нарды, бэкгаммон |
Главное различие в одном предложении
В длинных нардах вы не можете тронуть фишку соперника, зато можете перекрыть ему дорогу. В коротких тронуть можно, и вся игра строится вокруг этого.
Отсюда растёт всё остальное. Раз сбивать нельзя, одна фишка спокойно держит пункт, и стены в длинных нардах строятся дёшево. Раз сбивать можно, одиночка становится мишенью, а за каждый пункт приходится платить двумя фишками.
Как это меняет ощущение от партии
Длинные ощущаются как строительство. Вы медленно разбираете голову, занимаете пункты, смотрите, где соперник пройдёт, и ставите ему стену поперёк. Резких поворотов мало, отставание отыгрывается тяжело.
Короткие ближе к схватке. Позиция переворачивается одним броском. Сбитая фишка уходит в начало пути, и человек, который вёл двадцать пипсов, оказывается позади. Партии короче, эмоций больше.
География, а не иерархия
Спор «какие нарды правильные» бессмысленный, потому что это спор про место, а не про игру. В России, Закавказье и Средней Азии двор играет в длинные, и слово «нарды» без уточнения означает именно их. В Европе и Америке backgammon — это всегда короткие, а длинные там знают как русскую разновидность.
Турнирная инфраструктура выстроена вокруг коротких: мировые чемпионаты, рейтинги, куб удвоения, сильные программы вроде GNU Backgammon. У длинных нард такая инфраструктура заметно скромнее.
С чего начинать
Начинайте с длинных, если раньше в нарды не играли: там меньше правил и ошибка стоит темпа, а не фишки. Переходите к коротким, когда захочется остроты — они научат считать вероятности, и это умение потом работает и в длинных.
Если под рукой соперник, который играет только в один вид, вопрос решён за вас. Обе доски у нас переключаются одной кнопкой, так что пробовать ничего не стоит.
Попробовать оба вида
Короткие ответы
Какие нарды считаются настоящими?
Оба вида настоящие, просто у них разная география. В России, на Кавказе и в Средней Азии по умолчанию играют в длинные. В Европе, Америке и на турнирах — в короткие, и там слово backgammon означает именно их.
Какие сложнее?
Правил больше в коротких: бар, ввод, сбивание, куб удвоения. Но глубина у обоих сопоставима. В коротких сложность в оценке риска, в длинных — в позиционной борьбе за пункты.
Можно ли играть в оба вида на одной доске?
Да, доска и фишки одинаковые, различается только расстановка и правила. Многие держат дома одну доску и играют то так, то так.