Короткие или длинные нарды
Одна доска, одни фишки, одни кости. И два довольно разных занятия. Ниже различия по пунктам, а после таблицы разбор того, какой вид кому подойдёт.
| Что сравниваем | Длинные | Короткие |
|---|---|---|
| Старт | Все 15 фишек на одном пункте — на голове | 15 фишек разложены по четырём пунктам: 2, 5, 3 и 5 |
| Направление | Оба цвета движутся против часовой стрелки; сбивания нет | Игроки идут навстречу друг другу |
| Стартовый пипс | 360 шагов | 167 шагов |
| Сбивание фишек | Нет. Одиночная фишка в полной безопасности | Есть. Одиночку сбивают на бар, и она заходит заново |
| Бар | Не используется | Сбитая фишка попадает на бар и обязана войти первой |
| Занятый пункт | Закрыт, даже если там одна фишка соперника | Закрыт, начиная с двух фишек соперника |
| С головы за ход | Одна фишка; второй игрок на своём первом броске 3–3, 4–4 или 6–6 может снять две | Ограничения нет, головы как таковой не существует |
| Запрет блокады | Блок из шести пунктов не должен запирать все 15 фишек соперника | Ограничения нет — прайм из шести законен |
| Куб на этой доске | Не используется в упрощённой одиночной партии | Не используется в упрощённой одиночной партии |
| Исходы | Обычная победа и марс | Обычная победа, марс и кокс |
| Как называют | Нарды, длинные нарды, тавла | Короткие нарды, бэкгаммон |
Главное различие в одном предложении
В длинных нардах вы не можете тронуть фишку соперника, зато можете перекрыть ему дорогу. В коротких тронуть можно, и вся игра строится вокруг этого.
Отсюда растёт всё остальное. Раз сбивать нельзя, одна фишка спокойно держит пункт, и стены в длинных нардах строятся дёшево. Раз сбивать можно, одиночка становится мишенью, а за каждый пункт приходится платить двумя фишками.
Как это меняет ощущение от партии
Длинные ощущаются как строительство. Вы медленно разбираете голову, занимаете пункты, смотрите, где соперник пройдёт, и ставите ему стену поперёк. Резких поворотов мало, отставание отыгрывается тяжело.
Короткие ближе к схватке. Позиция переворачивается одним броском. Сбитая фишка уходит в начало пути, и человек, который вёл двадцать пипсов, оказывается позади. Длительность зависит от позиции и темпа игроков.
Какой свод используется
Выбирайте вид по правилам, а не по слову «настоящие». В длинных обе стороны движутся в одном направлении по общим пунктам, стартуя с разных голов. В коротких направления противоположны, а сбитую фишку приходится вводить заново.
Пункт 24.2 свода ФНР предусматривает куб удвоения во всех спортивных дисциплинах. Отсутствие куба на нашей доске относится к её упрощённому режиму отдельной партии и не описывает весь турнирный спорт.
С чего начинать
Начинайте с длинных, если раньше в нарды не играли: там меньше правил и ошибка стоит темпа, а не фишки. Переходите к коротким, когда захочется остроты — они научат считать вероятности, и это умение потом работает и в длинных.
Если под рукой соперник, который играет только в один вид, вопрос решён за вас. Обе доски у нас переключаются одной кнопкой, так что пробовать ничего не стоит.
Попробовать оба вида
Короткие ответы
Какие нарды считаются настоящими?
Это два разных вида игры. Оба включены в российский спортивный свод ФНР. На сайте можно попробовать оба; выбор зависит от того, нравятся ли вам сбивания и повторный ввод или борьба за общие пункты без сбивания.
Какие сложнее?
В коротких нужно дополнительно освоить сбивание и ввод с бара. В длинных есть правило головы и ограничение шестипунктного блока. Куб предусмотрен спортивным сводом для всех дисциплин; на нашей доске его нет в обоих видах.
Можно ли играть в оба вида на одной доске?
Да, доска и фишки одинаковые, различается только расстановка и правила. Многие держат дома одну доску и играют то так, то так.
Источники и границы сведений
- ФНР: Правила вида спорта «нарды», приказ № 874 от 14.09.2026. Пункты 1.20–1.22: исходы; 20.3: исключение с головы; 20.5: блокада; 24.2: куб во всех спортивных дисциплинах. Режим сайта ограничен отдельной партией без куба.
- USBGF: Backgammon Basics — How To Play. Расстановка коротких нард, встречное движение, стартовый бросок, обязательность костей, ввод с бара и результат партии.