Нарды для начинающих

Начните с направления движения и дома. Затем разберите бросок 6 и 2: это два перемещения с остановкой между ними, если вы ходите одной фишкой. Ниже можно проверить каждый шаг на доске.

Суть игры в одном абзаце

У каждого пятнадцать фишек. Ходят по очереди. В длинных обе стороны идут в одном направлении, в коротких в противоположных. Числа для перемещений задают кости. Задача такая: довести все свои фишки до последней четверти доски, а потом снять их раньше соперника. Кто снял все пятнадцать первым, тот выиграл.

Первый шаг: направление

Сначала найдите на схеме начало и конец своего пути. В длинных обе стороны движутся против часовой стрелки; в коротких направления противоположны. Дом состоит из последних шести пунктов перед выходом, и у каждого игрока он свой.

Сверьте выбранный вид игры со схемой ниже. Нельзя переносить направление одной стороны в коротких нардах на другую: тогда фишки придут не в свой дом.

15 15
Длинные: все пятнадцать фишек стоят на своей голове. Белые начинают в правом верхнем углу, чёрные в левом нижнем; оба цвета движутся против часовой стрелки.
Короткие: 2 фишки на дальнем пункте, 5 на тринадцатом, 3 на восьмом и 5 на шестом. Соперники идут навстречу друг другу, поэтому сбивать фишки можно с первого хода.

Второй шаг: как ходить

Бросаете две кости, и каждое выпавшее число даёт отдельный ход, который можно сыграть либо разными фишками, либо одной и той же, если промежуточный пункт доступен по правилам выбранного вида. Складывать числа нельзя. Выпало 6 и 2: можно двинуть одну фишку на шесть пунктов, а другую на два. Или одну и ту же фишку сначала на шесть, потом на два — но пункт, куда она приземляется по дороге, должен быть доступен.

Выпал дубль, например 3 и 3. Ходов становится четыре, все по три.

Куда ходить нельзя: на пункт, занятый соперником. В длинных хватает одной чужой фишки, чтобы пункт был закрыт. В коротких закрывают только две.

Третий шаг: дом и выброс

Когда все пятнадцать ваших фишек дошли до дома, начинается вывод — фишки снимаются с доски. Число на кости должно совпасть с номером пункта, считая от выхода. Большее число разрешает выброс с самого дальнего занятого своего пункта. Меньшее не снимает фишку с этого пункта, но может позволить другое перемещение или точный выброс с ближнего.

Пять ошибок при освоении игры

  1. Считают сумму костей. Шесть и три не складываются в девять одним прыжком: это два отдельных хода с обязательной остановкой посередине.
  2. Держат всё на голове. В длинных нардах стопка из пятнадцати фишек не работает: пока они там, вы не занимаете пунктов и не мешаете сопернику.
  3. Гонятся вперёд. Самый дальний ход не всегда лучший. Пункт, занятый в нужном месте, часто стоит дороже десяти пройденных шагов.
  4. Оставляют одиночек в коротких. Одна фишка на пункте это мишень. Иногда риск оправдан, но осознанно, а не по невнимательности.
  5. Забывают про обязательность хода. Если можно сыграть обе кости, нужно использовать обе. Если каждую можно сыграть отдельно, но обе вместе нельзя, выбирают бо́льшую; если возможна только одна, играют её.

Что делать дальше

Попробуйте лёгкий уровень на доске ниже. Подсветка помогает выбрать законный ход, но перед перемещением проговорите, какую кость вы используете и почему выбранный пункт доступен. Так проще заметить, какое правило ещё вызывает вопросы.

Потом загляните в раздел о стратегии: там про то, когда строить стену, а когда бежать. Незнакомые слова — в словаре.

Короткие ответы

С какого вида начинать?

С длинных. Сбивать в них нельзя, поэтому неудачный ход не отбрасывает назад: ошибка стоит темпа, а не фишки. Разобравшись, переходите к коротким: там правил чуть больше, зато игра острее.

Сколько партий нужно, чтобы перестать путаться?

Фиксированного числа нет. Сначала проверьте, можете ли вы самостоятельно найти дом, разыграть обе кости и объяснить допустимый выброс. Темп освоения зависит от практики.

Что учить в первую очередь?

Направление движения и то, где находится ваш дом. Всё остальное вторично. Пока путаете направление, любой совет по стратегии бесполезен.

Источники и границы сведений