Словарь терминов нард
22 слов, которые слышно за игрой. У каждого помечено, где оно работает: в длинных нардах, в коротких или в обоих сразу, потому что половина путаницы в разговорах об этой игре начинается именно с того, что собеседники играют в разное. Поиск ищет и по названию, и по описанию.
- Головадлинные
- Пункт, на котором в начале партии стоят все пятнадцать фишек. За один ход с головы снимается одна фишка — кроме первого хода при дубле 3, 4 или 6, когда разрешены две. В коротких нардах головы нет: фишки расставлены по четырём пунктам сразу.
- Домдвороба вида
- Последняя четверть своего пути — шесть пунктов перед выходом. Пока хотя бы одна фишка не в доме, выбрасывать нельзя.
- Барпланкакороткие
- Перегородка посередине доски. В коротких нардах на неё отправляется сбитая фишка. Пока своя фишка на баре, остальными ходить нельзя — сначала ввод в дом соперника.
- Пунктполе, лункаоба вида
- Один из двадцати четырёх треугольников на доске. Занятым считается пункт, где стоит хотя бы одна фишка: в длинных нардах он закрыт для соперника полностью, в коротких — начиная с двух фишек.
- Зарзары, костиоба вида
- Игральная кость. Бросают две; выпавшие числа разыгрываются как два отдельных хода, а не как сумма.
- Дублькушоба вида
- Одинаковые числа на обеих костях. Даёт четыре хода вместо двух: 5-5 — это четыре хода по пять.
- Шеш-бешоба вида
- Бросок 6 и 5. Название пришло из персидского и турецкого: шеш — шесть, беш — пять. По той же логике 6-6 называют ду-шеш, то есть два шеша.
- Пипспип-счётоба вида
- Сумма шагов, которые осталось пройти всем вашим фишкам до выхода. В начале обеих игр он одинаков у соперников: 360 в длинных и 167 в коротких. Кто ведёт по пипсу, тот ближе к победе в гонке.
- Выбросвывод фишекоба вида
- Снятие фишки с доски, когда весь дом собран. Точное число выводит фишку с соответствующего пункта; большее — только если сзади, дальше от выхода, своих фишек не осталось.
- Блокзабор, праймоба вида
- Несколько занятых пунктов подряд. Шесть подряд соперник не перепрыгнет никаким броском. В длинных нардах есть ограничение: запирать шесть подряд нельзя, если впереди блока у соперника не осталось ни одной фишки.
- Одиночкаблоткороткие
- Единственная фишка на пункте. В коротких нардах её можно сбить, и она отправится на бар. В длинных одиночка неуязвима — там не сбивают.
- Сбитьпобитькороткие
- Занять пункт, где стоит одна фишка соперника, отправив её на бар. Только в коротких нардах.
- Вводкороткие
- Возвращение фишки с бара в дом соперника. Кость показывает номер пункта: единица ставит на первый пункт, шестёрка — на шестой. Если все шесть закрыты, ход пропадает.
- Гонкаоба вида
- Стадия, когда фишки соперников разошлись и помешать друг другу уже нельзя. Дальше решает только пипс и броски.
- Марсоба вида
- Победа, при которой соперник не успел вывести ни одной фишки. Считается за две партии.
- Коксбэкгаммонкороткие
- Победа, при которой соперник не вывел ни одной фишки и вдобавок застрял — держит фишку на баре или в доме победителя. Считается за три партии.
- Ойнобычная победаоба вида
- Партия, в которой проигравший успел вывести хотя бы одну фишку. Одно очко.
- Длинные нардынардыдлинные
- Вариант, где обе стороны стартуют с головы и идут каждый по своему кругу, не встречаясь. Фишки не сбивают, зато многое решает умение перегородить дорогу.
- Короткие нардыбэкгаммонкороткие
- Вариант, где соперники идут навстречу и сбивают одиночные фишки на бар. Международный турнирный стандарт, за пределами постсоветских стран под словом backgammon понимают именно его.
- Тавлаоба вида
- Турецкое и греческое название игры, от греческого τάβλι — доска. Отсюда же и наше слово «тавлеи», которым нарды называли на Руси.
- Трик-тракоба вида
- Французская разновидность игры на той же доске, с собственным счётом очков за построения. К длинным и коротким нардам отношения почти не имеет, но термины иногда путают.
- Куб удвоениякороткие
- Кубик с числами 2, 4, 8, 16, 32, 64 в турнирных коротких нардах: им предлагают удвоить ставку, соперник принимает или сдаётся. В домашней игре и в длинных нардах его обычно не используют.
Ничего не нашлось. Попробуйте другое слово.
Откуда взялись эти слова
Терминология нард собрана из трёх языков и держится на них до сих пор. Слова пришли из трёх языков и держатся на них до сих пор, хотя игроки, произносящие «шеш-беш» над доской во дворе, обычно и не подозревают, что говорят на смеси персидского с турецким. Персидское «зар» означает кость. Оттуда же названия чисел: йек, ду, се, чахар, пандж, шеш. Турецкий дал «беш», то есть пять. Отсюда знаменитое шеш-беш.
Само слово «тавла» пришло из греческого τάβλι, а туда из латинского tabula, доска. На Руси игру называли тавлеями, и корень тот же самый. Английское backgammon появилось позже. Первое известное употребление относят примерно к 1645 году, а означает оно буквально «игра назад». Это намёк на фишку, которую сбили и отправили в начало пути.
Слова «марс» и «кокс» стоят особняком: в английской традиции им соответствуют gammon и backgammon, причём второе слово там означает разом и всю игру, и самый крупный из возможных проигрышей. Марс как обозначение крупного разгрома встречается и в других играх, а кокс закрепился именно в нардах и означает поражение с застрявшей фишкой.
Что путают чаще всего
- Марс и кокс
- Марс бывает в обоих видах игры, кокс — только в коротких, потому что для него нужен бар.
- Голова и дом
- Голова там, откуда фишки стартуют. Дом — куда приходят. В коротких нардах головы нет вовсе.
- Дубль и куш
- Одно и то же: одинаковые числа на костях. «Куш» — разговорный вариант.
- Бар и планка
- Планка есть на любой доске, а бар как игровая зона работает только в коротких нардах.
Если термин встретился в правилах и остался непонятным, ищите его в поле выше. Описания там короткие и без ссылок на другие незнакомые слова.