Словарь терминов нард

22 слов, которые слышно за игрой. У каждого помечено, где оно работает: в длинных нардах, в коротких или в обоих сразу, потому что половина путаницы в разговорах об этой игре начинается именно с того, что собеседники играют в разное. Поиск ищет и по названию, и по описанию.

Головадлинные
Пункт начальной стопки из пятнадцати фишек. За ход с головы снимают одну. По п. 20.3 свода ФНР только второй игрок на своём первом броске 3–3, 4–4 или 6–6 вправе снять две. В коротких головы нет.
Домдвороба вида
Последние шесть пунктов пути перед выходом. Вывод разрешён, когда все ещё не выведенные свои фишки находятся в доме и ни одной своей нет на баре.
Барпланкакороткие
Перегородка посередине доски. В коротких нардах на неё отправляется сбитая фишка. Пока своя фишка на баре, остальными ходить нельзя — сначала ввод в дом соперника.
Пунктполе, лункаоба вида
Один из двадцати четырёх треугольников на доске. Занятым считается пункт, где стоит хотя бы одна фишка: в длинных нардах он закрыт для соперника полностью, в коротких — начиная с двух фишек.
Зарзары, костиоба вида
Игральная кость. Бросают две; выпавшие числа разыгрываются как два отдельных хода, а не как сумма.
Дублькушоба вида
Одинаковые числа на обеих костях. Даёт четыре хода вместо двух: 5-5 — это четыре хода по пять.
Шеш-бешоба вида
Игровое название броска 6 и 5. На доске это два отдельных перемещения; название не превращает их в один прыжок на одиннадцать пунктов.
Пипспип-счётоба вида
Сумма оставшихся шагов всех своих фишек до выхода. На старте у каждой стороны 360 в длинных или 167 в коротких. Меньшая дистанция не гарантирует победу: имеют значение распределение фишек и очередь хода.
Выбросвывод фишекоба вида
Снятие фишки с доски, когда весь дом собран. Точное число выводит фишку с соответствующего пункта; большее — только если сзади, дальше от выхода, своих фишек не осталось.
Блокзабор, праймоба вида
Последовательные занятые пункты. В длинных шестипунктный блок не должен запирать все пятнадцать фишек соперника: хотя бы одна должна уже пройти его по своему направлению движения или быть выведена. Пункт 20.5 ФНР запрещает незаконную блокаду и внутри хода. В коротких прайм из шести закрытых пунктов разрешён.
Одиночкаблоткороткие
Единственная фишка на пункте. В коротких нардах её можно сбить, и она отправится на бар. В длинных одиночка неуязвима — там не сбивают.
Сбитьпобитькороткие
Занять пункт, где стоит одна фишка соперника, отправив её на бар. Только в коротких нардах.
Вводкороткие
Возвращение фишки с бара в дом соперника. Число кости соответствует пункту от края этого дома. Ввод невозможен, если пункты обоих выпавших значений закрыты двумя или более чужими фишками; остальные открытые пункты не помогают.
Гонкаоба вида
Стадия без контакта: соперники больше не могут задерживать или сбивать друг друга. Сравнивают пипс, распределение фишек для вывода и очередь броска.
Марсоба вида
Выигрыш, при котором проигравший не вывел ни одной фишки. Без удвоения приносит два очка. Если в коротких выполнено дополнительное условие кокса, результат тройной.
Коксбэкгаммонкороткие
В коротких проигравший не вывел ни одной фишки, и хотя бы одна осталась на баре или в доме победителя. Без удвоения это три очка; бар необязателен. Пункт 1.22 свода ФНР не применяет кокс к длинным дисциплинам.
Оинойн, обычная победаоба вида
Партия, в которой проигравший успел вывести хотя бы одну фишку. Без удвоения одно очко.
Длинные нардынардыдлинные
Вариант со стартом с разных голов. Обе стороны идут против часовой стрелки по общим пунктам и перекрывают друг другу проход. Сбивания нет.
Короткие нардыбэкгаммонкороткие
Вариант с противоположными направлениями движения и сбиванием одиночек на бар. Другое название: бэкгаммон. Правила старта и ввода отличаются от длинных нард.
Тавлаоба вида
Название, встречающееся у игр семейства нард, и название этого сайта. Само слово не определяет правила: перед партией уточняют вариант. Этимологическая цепочка и дата заимствования здесь не устанавливаются.
Трик-тракоба вида
Название другой игры на доске для нард. На сайте её правила и подсчёт не реализованы; выбирать этот термин вместо длинных или коротких в настройках нельзя.
Куб удвоенияоба вида
Куб с числами 2, 4, 8, 16, 32, 64 для стоимости партии в очках. По п. 24.2 свода ФНР используется во всех спортивных дисциплинах. На сайте оба вида разыгрываются как отдельная упрощённая партия без куба и матчевого счёта.

Как читать названия и определения

Словарь объясняет употребление слов за доской. «Зар» обозначает кость, «дубль» одинаковые числа на двух костях, а «шеш-беш» бросок 6 и 5. Эти определения помогают играть; полная история заимствований требует отдельных словарных источников.

Названия игр и названия исходов могут совпадать. Английское backgammon обозначает короткие нарды, а в разделе о результате ту же форму используют для тройного выигрыша. По одному названию нельзя восстановить все правила незнакомой разновидности.

Для счёта проверяйте условия, а не только слово. В пп. 1.20–1.22 свода ФНР различаются обычный выигрыш, марс и кокс. Кокс не применяется в длинных дисциплинах этого свода.

Что путают чаще всего

Марс и кокс
Марс есть в обоих видах. Для кокса в коротких проигравший не выводит ни одной фишки и оставляет фишку на баре или в доме победителя. Бар необязателен.
Голова и дом
Голова там, откуда фишки стартуют. Дом — куда приходят. В коротких нардах головы нет вовсе.
Дубль и куш
Одно и то же: одинаковые числа на костях. «Куш» — разговорный вариант.
Бар и планка
Планка есть на любой доске, а бар как игровая зона работает только в коротких нардах.

Если термин встретился в правилах и остался непонятным, ищите его в поле выше. Описания там короткие и без ссылок на другие незнакомые слова.

Источники и границы сведений