Нарды длинные
В длинных нардах все 15 фишек каждой стороны начинают с собственной головы. Обе стороны движутся в одном направлении по общим пунктам. Сбивать нельзя, зато занятый пункт закрыт для соперника даже одной фишкой, поэтому борьба идёт за проходы.
Как начинается партия
Все пятнадцать фишек каждого игрока стоят на своей голове, головы находятся по диагонали. Обе стороны движутся против часовой стрелки по общим пунктам. Свой путь у каждого начинается с головы и заканчивается в собственном доме.
На этой доске каждый получает по одной случайной кости для сравнения. При равенстве сравнение повторяется; большее число определяет первого игрока. В длинных после выбора очереди он получает обычную пару костей. Это упрощённый старт отдельной партии, а не протокол спортивного матча.
Правило головы
За один ход с головы снимается ровно одна фишка. Это главное, что отличает длинные нарды от коротких. И главное, обо что спотыкаются новички.
Исключение для второго игрока. По п. 20.3 свода ФНР на своём первом броске 3–3, 4–4 или 6–6 он вправе снять две фишки с головы. Для начавшего партию и для последующих бросков это исключение не действует.
Ограничение заставляет постепенно выводить стопку на разные пункты. Оно не запрещает продвигать уже снятую фишку второй костью, если такое продолжение законно.
Куда можно ходить
Выпавшие числа разыгрываются как два отдельных хода, а не как сумма. Бросок 6 и 3 играется либо двумя разными фишками, на шесть и на три, либо одной: сначала на шесть, потом на три. Промежуточный пункт должен быть пустым или занятым своими фишками.
- Пункт, где стоит хотя бы одна фишка соперника, закрыт наглухо.
- На свои фишки вставать можно без ограничения по высоте стопки.
- Дубль даёт четыре хода: 4-4 — это четыре хода по четыре.
- Если обе кости возможны по отдельности, но не вместе, играют бо́льшую. Если возможна лишь одна, играют её.
Запрет запирать шесть подряд
Шесть занятых пунктов подряд нельзя перепрыгнуть одним значением кости. По п. 20.5 свода ФНР блок не должен запирать все 15 фишек соперника. Хотя бы одна его фишка должна уже пройти блок по своему направлению движения или быть выведена с доски.
Проверяйте ограничение после каждого отдельного перемещения, включая промежуточное. Нельзя временно замкнуть незаконную стену и затем разобрать её второй костью. В коротких нардах такого ограничения на прайм нет.
Дом и выброс
Последние шесть пунктов пути образуют дом. Вывод разрешён, когда все оставшиеся на доске свои фишки находятся в нём. Точное число снимает фишку с соответствующего пункта; уже выведенные фишки не возвращают ради этого условия.
Число больше расстояния до выхода позволяет снять фишку только с самого дальнего занятого своего пункта. Если позади неё есть свои фишки, такой выброс запрещён. Ищите другое законное использование кости: точный выброс или перемещение внутри дома.
Чем заканчивается
- Обычная победа
- Проигравший успел вывести хотя бы одну фишку. Одно очко.
- Марс
- Проигравший не вывел ни одной. Два очка без удвоения.
Пункт 1.22 свода ФНР не применяет кокс к длинным дисциплинам. Это правило подсчёта, а не следствие отсутствия бара. Пункт 24.2 предусматривает куб во всех спортивных дисциплинах; наша доска предлагает отдельную упрощённую партию без куба, часов и матчевого счёта. Сравнение видов.
С чего начать, если играете впервые
Разведите голову. Первые ходы почти всегда уходят на то, чтобы снять фишки с головы и занять пункты впереди: пока все пятнадцать стоят стопкой, вы уязвимы к любому перекрытию. Дальше смотрите не на свои фишки, а на дорогу соперника — занятый вами пункт стоит ровно столько, сколько неудобства создаёт ему.
Подробный разбор приёмов — на странице о стратегии, а незнакомые слова собраны в словаре.
Спорные ситуации
Сколько фишек можно снять с головы за один ход?
Обычно одну. По п. 20.3 свода ФНР только второй игрок на своём первом броске 3–3, 4–4 или 6–6 вправе снять две. На первом ходе начавшего партию это исключение не действует.
Можно ли встать на пункт, где стоит одна фишка соперника?
Нет. В длинных нардах занятый пункт закрыт полностью, независимо от того, сколько там фишек — одна или пятнадцать. Сбивать здесь не умеют.
Что делать, если ходов нет?
Если ни одна кость не играется, очередь переходит сопернику. Если играется только одно значение, используйте его. Если можно сыграть каждое отдельно, но нельзя оба вместе, обязательно большее.
Почему нельзя поставить шесть фишек подряд?
Занять шесть пунктов подряд можно, если это не запирает все 15 фишек соперника. Смотрите по направлению его движения: хотя бы одна должна уже пройти блок или быть выведена. По п. 20.5 свода ФНР незаконный блок нельзя создавать даже на промежуточном шаге своего хода.
Источники и границы сведений
- ФНР: Правила вида спорта «нарды», приказ № 874 от 14.09.2026. Пункты 1.20–1.22: исходы; 20.3: исключение с головы; 20.5: блокада; 24.2: куб во всех спортивных дисциплинах. Режим сайта ограничен отдельной партией без куба.