Нарды правила

Два свода правил на одной доске, и человек, выучивший один, регулярно попадает впросак со вторым, потому что расхождения прячутся не в очевидных местах, а в мелочах вроде порядка вывода фишек. Общего больше, чем различий: двадцать четыре пункта, пятнадцать фишек, две кости и цель обойти круг и вывести всё раньше соперника. Расходятся они в трёх местах. Там и путаются.

Что одинаково в обоих видах

  • Двадцать четыре пункта, по шесть в каждой четверти доски.
  • Пятнадцать фишек у каждого игрока.
  • Две кости; выпавшие числа разыгрываются раздельно, а не суммой.
  • Дубль даёт четыре хода вместо двух.
  • Играть нужно обе кости; если получается только одну — бо́льшую.
  • Выбрасывать можно, лишь когда все пятнадцать фишек в доме.
  • Ничьих не бывает.

Начальная расстановка

15 15
Длинные: все пятнадцать фишек стоят на своей голове — белые в правом верхнем углу, чёрные в левом нижнем. Оба идут против часовой стрелки, каждый по своему кругу.
Короткие: 2 фишки на дальнем пункте, 5 на тринадцатом, 3 на восьмом и 5 на шестом. Соперники идут навстречу друг другу, поэтому сбивать фишки можно с первого хода.

Три места, где правила расходятся

Первое: можно ли сбивать

В коротких нардах фишки идут навстречу, и одиночную можно сбить. Она уходит на бар и заходит заново через дом соперника. В длинных встречного движения нет вовсе, поэтому и сбивать некого: занятый пункт просто закрыт для чужих.

Второе: сколько фишек закрывают пункт

В длинных достаточно одной: встали, и пункт ваш. В коротких одна фишка это мишень, а закрывает пункт вторая. Отсюда разный рисунок игры: в длинных стены строятся легко и стоят дёшево, в коротких за каждый пункт приходится платить двумя фишками.

Третье: ограничения на старте

В длинных нардах все пятнадцать фишек стоят на голове, и снимать их разрешено по одной за ход. Исключение только одно: первый ход при дубле 3, 4 или 6, тогда можно две. В коротких головы нет, фишки разложены сразу, и никаких ограничений на старте не существует.

Есть и четвёртое отличие, менее заметное: в длинных запрещено запирать шесть пунктов подряд, если за блоком у соперника не осталось ни одной фишки. В коротких такой прайм совершенно законен и считается сильнейшим приёмом.

Различия одним взглядом

Мы свели одиннадцать расхождений в таблицу: старт, направление, стартовый пипс, сбивание, бар, порог закрытия пункта, ход с головы, запрет блокады, куб удвоения, исходы и то, как эти игры называют в разных странах.

Открыть таблицу различий →

Как разыгрывается бросок

Выпало 5 и 2. Это два хода, а не один: можно двинуть одну фишку на пять, другую на два, а можно одну и ту же — сначала на пять, потом на два. Во втором случае промежуточный пункт обязан быть свободен, перепрыгнуть закрытый нельзя.

Выпало 4 и 4. Дубль даёт четыре хода по четыре: хоть четырьмя разными фишками, хоть одной на шестнадцать шагов, если дорога чиста.

Ходов нет вовсе. Очередь переходит сопернику. В длинных нардах такое случается регулярно, когда дорогу перегородили; в коротких — когда все шесть пунктов дома соперника закрыты, а ваша фишка сидит на баре.

Дом и вывод

Дом это последние шесть пунктов вашего пути. Пункты 1–6, если считать от выхода. Пока хотя бы одна фишка не дошла, выброс запрещён. Когда собрались все пятнадцать, работает такое правило:

  • Точное число снимает фишку с соответствующего пункта.
  • Число больше нужного выбрасывает фишку, только если сзади, дальше от выхода, своих не осталось.
  • Иначе бо́льшая кость обязана сначала подвинуть отставшую фишку.

Как считают результат

Обычная победа
Соперник вывел хотя бы одну фишку — одно очко.
Марс
Соперник не вывел ни одной — две партии. Есть в обоих видах.
Кокс
Соперник не вывел ни одной и застрял на баре или в вашем доме — три партии. Только короткие нарды.

Проверить правила на доске

Доска знает всё написанное выше и просто не подсветит запрещённый ход. Переключайте вид игры кнопками над доской, чтобы увидеть разницу вживую.

Частые вопросы по правилам

Сколько фишек в нардах?

Пятнадцать у каждого игрока, тридцать на доске. Одинаково в длинных и коротких. Пунктов на доске двадцать четыре, костей две.

Обязательно ли играть обе кости?

Да, если это возможно. Когда разыграть удаётся только одну из двух, играют бо́льшую. Если не играется ни одна, ход переходит сопернику.

Считается ли сумма костей одним ходом?

Нет. Числа разыгрываются раздельно. Одной фишкой можно пройти оба отрезка подряд, но промежуточный пункт обязан быть свободен: с шестёрки и тройки не перепрыгнуть закрытый пункт посередине.

Кто ходит первым?

Тот, у кого выпало больше при первом броске. При равенстве бросают заново. В турнирных коротких нардах первый ход играется выпавшей парой, а не перебрасывается.

Бывает ли в нардах ничья?

Нет. Партия всегда заканчивается победой одной из сторон — вопрос только в том, обычная она, марс или кокс.