Правила игры в нарды

Два свода правил на одной доске, и человек, выучивший один, регулярно попадает впросак со вторым, потому что расхождения прячутся не в очевидных местах, а в мелочах вроде порядка вывода фишек. Общего больше, чем различий: двадцать четыре пункта, пятнадцать фишек, две кости и цель обойти круг и вывести всё раньше соперника. Ниже основные различия и разбор спорных перемещений.

Что одинаково в обоих видах

  • Двадцать четыре пункта, по шесть в каждой четверти доски.
  • Пятнадцать фишек у каждого игрока.
  • Две кости; выпавшие числа разыгрываются раздельно, а не суммой.
  • Дубль даёт четыре хода вместо двух.
  • Играть нужно обе кости, если возможно. Если каждая возможна отдельно, но не обе вместе, играют бо́льшую.
  • Выбрасывать можно, когда все ещё не выведенные фишки находятся в доме и своих на баре нет.
  • Ничьих не бывает.

Начальная расстановка

15 15
Длинные: все пятнадцать фишек стоят на своей голове. Белые начинают в правом верхнем углу, чёрные в левом нижнем; оба цвета движутся против часовой стрелки.
Короткие: 2 фишки на дальнем пункте, 5 на тринадцатом, 3 на восьмом и 5 на шестом. Соперники идут навстречу друг другу, поэтому сбивать фишки можно с первого хода.

Три места, где правила расходятся

Первое: можно ли сбивать

В коротких стороны идут в противоположных направлениях. Если фишка попадает на одиночку соперника, та уходит на бар и вводится через дом противника. В длинных стороны используют общие пункты в одном направлении, но сбивание запрещено отдельным правилом.

Второе: сколько фишек закрывают пункт

В длинных достаточно одной: встали, и пункт ваш. В коротких одна фишка это мишень, а закрывает пункт вторая. Отсюда разный рисунок игры: в длинных стены строятся легко и стоят дёшево, в коротких за каждый пункт приходится платить двумя фишками.

Третье: ограничения на старте

В длинных за ход с головы обычно снимают одну фишку. По п. 20.3 свода ФНР только второй игрок при своём первом броске 3–3, 4–4 или 6–6 вправе снять две. В коротких головы нет: фишки сразу стоят на четырёх пунктах.

В длинных блок из шести последовательных пунктов не должен запирать все 15 фишек противника. Смотрите по направлению его движения: хотя бы одна фишка должна уже пройти блок или быть выведена. Пункт 20.5 запрещает незаконную блокаду и на промежуточном перемещении. В коротких такой прайм разрешён.

Различия одним взглядом

В таблице можно сравнить расстановку и направление, затем проверить ограничения на сбивание и блокаду. Строка о кубе относится к нашей упрощённой доске; спортивный свод рассматривается отдельно.

Открыть таблицу различий →

Как разыгрывается бросок

Выпало 5 и 2. Это два хода, а не один: можно двинуть одну фишку на пять, другую на два, а можно одну и ту же — сначала на пять, потом на два. Во втором случае промежуточный пункт должен быть доступен по правилам выбранного вида, перепрыгнуть закрытый нельзя.

Выпало 4 и 4. Дубль даёт четыре хода по четыре: разными фишками или одной, если каждое промежуточное перемещение законно. В длинных сохраняется ограничение головы.

Если ни одна кость не может быть использована, очередь переходит сопернику. В коротких фишка на баре не войдёт, когда закрыты пункты обоих выпавших значений. При дубле сыграйте столько из четырёх перемещений, сколько возможно.

Дом и вывод

Дом это последние шесть пунктов вашего пути. Пункты 1–6, если считать от выхода. Пока хотя бы одна фишка не дошла, выброс запрещён. Когда все ещё не выведенные фишки находятся в доме и своих на баре нет, работает такое правило:

  • Точное число снимает фишку с соответствующего пункта.
  • Число больше нужного выбрасывает фишку, только если сзади, дальше от выхода, своих не осталось.
  • Если такой выброс недопустим, ищите точный выброс или законное перемещение внутри дома.

Как считают результат

Обычная победа
Соперник вывел хотя бы одну фишку — одно очко.
Марс
Соперник не вывел ни одной. Два очка без удвоения; исход есть в обоих видах.
Кокс
Соперник не вывел ни одной и оставил фишку на баре или в доме победителя. Три очка без удвоения в коротких; бар необязателен.

Проверить правила на доске

На сайте разыгрывается отдельная упрощённая партия без куба, часов и матчевого счёта. Это ограничение приложения: п. 24.2 свода ФНР предусматривает куб во всех спортивных дисциплинах. Пункт 1.22 не применяет кокс к длинным дисциплинам. Переключателем над доской можно сравнить два вида игры.

Частые вопросы по правилам

Сколько фишек в нардах?

Пятнадцать у каждого игрока, тридцать на доске. Одинаково в длинных и коротких. Пунктов на доске двадцать четыре, костей две.

Обязательно ли играть обе кости?

Обе кости обязательны, если существует законная последовательность для обеих. Если возможно только одно значение, играют его. Если каждое возможно отдельно, но оба вместе нельзя, обязательно большее. При дубле используют максимально возможное число ходов из четырёх.

Считается ли сумма костей одним ходом?

Нет. Числа разыгрываются раздельно. Одной фишкой можно пройти оба отрезка подряд, но промежуточный пункт должен быть доступен по правилам выбранного вида: с шестёрки и тройки не перепрыгнуть закрытый пункт посередине.

Кто ходит первым?

Каждый получает по одной кости для сравнения, равенство перебрасывается. В коротких начавший использует оба выпавших числа. В длинных на этой доске после сравнения бросают новую обычную пару: это упрощённый старт отдельной партии.

Бывает ли в нардах ничья?

Нет. Партия всегда заканчивается победой одной из сторон — вопрос только в том, обычная она, марс или кокс.

Источники и границы сведений